Título original: Brain Powered , 1998 Fecha de edición: jueves, 14 de diciembre de 2006 Dirección: Yoshiyuki Tomino Actuación: Nacionalidad: Japón Color: Color Duración: 650 min. Idiomas: Dolby Digital 5.1: Castellano. Dolby Digital 2.0: Japonés Subtítulos: Castellano Productora: Selecta Visión
Pack: $ 36.000
En un futuro no muy lejano terremotos y erupciones volcánicas devastan la superficie de la Tierra. Para muchos la principal culpable de esta situación es Orphan, una controvertida organización que investiga un misterioso artefacto enterrado en las entrañas de nuestro mundo. Para realizar sus operaciones utilizan "anticuerpos", misteriosos androides orgánicos procedentes del núcleo de nuestro planeta.
Uno de sus jóvenes pilotos, Yu Isami, jamás había dudado de que luchaba en el bando correcto, pero su vida cambiará para siempre cuando en medio de una misión encuentre a Hime Utsumiya, una huérfana capaz de comunicarse con los “anticuerpos” y unirse a ellos dando nacimiento a un androide que defiende los intereses de la humanidad: un Brain Powerd.
Soun Tendo, maestro en artes marciales, es el padre de tres hermoas jóvenes: kasumi, Nabiki y Akane. El Sr. Tendo apalabró con su amigo d juventud Genma Saotome que, cuando sus hijos fueran mayores, las dos familias se unirían y fusionarían las técnicas de ambas escuelas de artes marciales para dotar de mayor prestigio al dojo de los Tendo, algo de capa caída.
Sin embargo, la tan ansiada espera se quiebra cuando los Tendo ven aparecer en su casa a una chica pelirroja y un enorme oso panda. Resulta que Genma y su hijo Ranma, en uno de sus periplos por la tierra de China para desarrollar sus técnicas, fueron a parar a los Zhou Quan Xiang ("los lagos Malditos"). Ranma y su padre, ignorando la maldición que se esconde en sus aguas, se entrenan hasta que el joven cae en un manantial y se acaba transformando en chica y su padre en oso panda. La desgracia no es del todo trágica porque al contacto contacto con agua caliente las personas malditas vuelven a su estado original. Sin embargo, el agua fría los transforma de nuevo.
Debido a diversos equívocos, Ranma y Akane, la menor de los Tendo, empiezan su relación con muy mal pie, sobre todo cuando sus padres deciden que deben casarse porque hacen una pareja ideal. Resulta que Akane es bastante marimacho y odia a los chicos por culpa de un estudiante llamado Kuno, obesionado con que ella y que ha decidido poner en contra a todos los alumnos de la escuela bajo la creencia que sólo aquél que venza a Akane, que es una experta en artes marciales, podrá salir con ella. Ranma no entiende nada de nada, pero sin comerlo ni beberlo, se verá envuelto en mil y una aventuras y enfrentamientos protagonizados por personaje de lo más estrafalarios.
EL ANIME
En realidad, Ranma ½ se divide en dos series distintas, fruto del limitado éxito de su primera versión, de mucha más calidad que la que acabaría por triunfar en la televisión japonesa. La primera serie se llamó Ranma Nibunnoichi (1989), y constaba de 18 episodios en los que se narraban las primeras aventuras de Ranma y compañía: el encuentro de Ranma y Akane, la presentación de Kuno, Kodachi y Shampoo… Como el éxito no fue el esperado cuando se pasó por primera vez pen Fuji TV, el estudio Kitty Films (responsable de la animación) se vio en la obligación de adelantar la aparición de Shampoo y dar por finalizada la serie contra su voluntad, que era adaptar íntegramente el manga.
No obstante, la segunda serie sí contó con una popularidad mayor, conviertiéndose en un éxito absoluto. Esta nueva saga, denominada Ranma Nittohen, contaba con unos diseños más estilizados, no tan fieles al cómic, y su animación se hizo más estándar, siguiendo los patrones del anime del momento, debido en parte a que el presupuesto por capítulo era menor que en su primera serie.
En la serie, los episodios basados en el cómic se mezclan con capítulos originales que no tienen tanta calidad. De hecho, corre el rumor que la finalización de la serie cuando el manga aún no había concluido no se debió a su descenso de popularidad, sino a un mandato de Takahashi, que no estaba a favor de la proliferación de episodios que no narraban sus capítulos creados para el manga.
Un pequeño comentario antes de concluir este apartado. En la serie Ranma Nibunnoichi, en el episodio 15, hay un flashback donde se recuerdan a los personajes de Mikado y Azusa, y que, curiosamente, no aparecen en la serie. Ello es debido a que en su pase en Japón, la baja audiencia obligó al estudio a quitar el episodio de presentación de estos dos personajes para poner a Shampoo. Es decir, que hay un flashback de un capítulo que no aparecerá. Cosas de japoneses.
Título original: Resident Evil: Degeneration , 2008 Fecha de edición: martes, 20 de enero de 2009 Dirección: Makoto Kamiya Actuación: Nacionalidad: Japón Color: Color Duración: 92 min. Idiomas: Dolby Digital 5.1: Español, Inglés, Italiano Subtítulos: Español, Inglés, Italiano, Griego, Portugués Productora: Sony Pictures
Un ataque zombi lleva el caos al Aeropuerto de Harvardville. Leon S. Kennedy y Claire Redfield que ya lucharon contra la siniestra Umbrella Corporation en la tragedia de la ciudad de Raccoon hace 7 años, han vuelto. Y preparados para luchar contra un guerrero que busca venganza después de que su familia fuera asesinada en Raccon. El mortal virus G está fuera de control y un nuevo monstruo mutante anda suelto ¿Podrán Claire y Leon acabar con el virus antes de que la historia se repita?.
Título original: Highlander: The Search for Vengeance , 2007 Fecha de edición: miércoles, 18 de febrero de 2009 Dirección: Yoshiaki Kawajiri Actuación: Nacionalidad: EE.UU. Color: Color Duración: 90 min. Idiomas: Dolby Digital 5.1: Español. Dolby Digital Estéreo: Español, Inglés Subtítulos: Español Productora: SAV
DVD: $ 6.000
Tras cuatro películas y dos exitosas series de televisión, Los Inmortales se renueva. MacLeod regresa dispuesto a vengarse... ¡En un largometraje épico animado! El mago del anime Yoshiaki Kawajiri aporta su maestría visual única a la franquicia inmortal de Los Inmortales. Por primera vez, la katana de MacLeod estará en manos de un inmortal Japonés.
En la nueva aventura, Colin, un guerrero solitario, viaja junto con un fantasma bromista llamado Amergon a través de tierras desoladas en busca del déspota inmortal Marcus Ocativus, que asesinó a su amada Moya en las planicies celtas siglos atrás. Durante su búsqueda, Colin descubre que Nueva York está en ruinas, y que una fortaleza monolítica domina la ciudad, devastada por un virus mortal.
Colin puede salvar a los supervivientes, pero su espada está sedienta de la sangre de un solo hombre... hasta que descubre que el monolito está controlado por aquél a quien se ha pasado la vida persiguiendo: ¡el mismísimo Marcus! A pesar de siglos de entrenamiento, Colin jamás logró derrotar a Marcus en las grandes batallas de la historia. ¿Podrá terminar lo que ha empezado y detener a Marcus? ¿Guiará Colin a la gente hacia la libertad o se dejará consumir por el odio? La respuesta está en la hermosa pero implacable Dahlia, una guerrera de la libertad que tiene una misteriosa relación con Moya. Colin deberá enfrentarse a Marcus en una batalla en la que el futuro de toda la humanidad está en juego. Sólo puede quedar uno.
Otras características:
Menús interactivos, Acceso directo a escenas, Otros títulos.
Va de magia, de amores casi imposibles, de alienígenas, de manga, de escenas picantillas, de amistad… Completito, ¿eh? Acerquémonos al instituto Kitanohashi. Busquemos en él un poquito más. En un pequeño cuarto vemos relegado al Club de Magia de Kitanohashi. No tiene el glamur de Hogwarts, la escuela de Harry Potter, ¡pero sus componentes son únicos! El Club de Magia lo formó Takeo para ligar con la mayor cantidad de chicas posibles.
Perdon. Queríamos decir: para poner fin a la invasión extraterrestre. Sus compañeros son Sae, una chica torpe a veces pero tenaz, su amiga Nanaka, la dulce Akane y el sin par Ayanojo. ¿Conseguirán dominar la magia y poner a raya a los molestos aliens? ¿Sí? ¿No? Pues, quizás. Eso si son capaces de resolver sus líos amorosos, ¡que no son pocos!
LOS PERSONAJES
Pues sí, los de esta serie son rarísimos, en serio. Porque, normalmente, ¿qué es lo que busca un invasor? Pues lo típico: invadir la Tierra, acabar con los seres humanos, abducirnos, hacer experimentos con nosotros… ¡Éstos no! Los alienígenas de esta serie son unos robots un poco fastidiosos pero no se les intuyen intenciones crueles.
Se dedican a chafardear, parece que a hacer turismo y dejar su enorme nave en el centro del instituto Kitanohashi. Como se limitan a pasear y a marujear, la gente pasa bastante de ellos pero, de repente, ¡los robots empiezan a interesarse por la magia! ¿No querrán usarla en contra de los habitantes de nuestro planeta? ¡Es más que probable! ¡El Club de Magia debe actuar rápido!
EL ANIME
Inicialmente, esta serie de animación japonesa (anime) constaba de 9 OVAs. Un OVA es un capítulo creado para su venta directa en video. Los OVAs de esta serie datan del año 1996. Debido al exitazo de estos capítulos, en 1999 se crea la serie de 13 capítulos, que prosigue con lo acontecido en los OVAs. Los OVAs tratan de la llegada de los alienígenas y el descubrimiento de la magia por parte de los protagonistas. La serie, en cambio, se centra más en las relaciones y líos amorosos. Todo el anime de Escuela de Brujas ha sido creado por el estudio Bandai Visual con un resultado fresco, cómico y trepidante.
LA BANDA SONORA
En una serie animada, la música tiene una enorme importancia porque debe tener el ritmo y la personalidad de lo que pasa en ella y de sus personajes. En el caso de Escuela de brujas, la elección de la música es todo un acierto. Casi todas sus canciones son alegres y muy pegadizas, como I Wanna Do More, de Ami Ozaki. También las hay tiernas y románticas, como la canción de cierre Mata ashita, interpretada por Masami Okui. Para esos momentos de amor entre Sae y Takeo (¡que los hay!).
Koichi es un chico normal y corriente pero un día una voz muy extraña le despierta de su sueño y le pide que luche contra las fuerzas malignas en nombre de Babel II. Al día siguiente, Koichi conoce a Juju, Wong y al poderoso Yomi que están intentando reunir a un poderoso grupo de personas con poderes psíquicos para conquistar el mundo. Koichi con la ayuda de Rohdem, la pantera negra, Poseidón, el robot gigante y Robross, el pájaro dragón protegerá a la Tierra de las fuerzas malignas.
EL ANIME
Basado en el manga de Mitsuteru Yokoyama y diseñado por Shingo Araki, el diseñador de Los Caballeros del Zodiaco, Babel II mezcla a la perfección la tradición babilónica, los poderes psíquicos y la acción trepidante.
Mirelle Boutique es un asesina profesional que tiene su base de operaciones en Paris. Para ella no hay mision dificil. O al menos no la habia hasta que encuentra a Kirika Yumura, una joven japonesa que ha perdido la memoria y trata de recuperar su pasado. Por desgracia, Yumura es perseguida por una misteriosa organizacion que le persigue por todo el mundo. A pesar de todo, Mirelle decide acogerla bajo su cargo y protegerla cueste lo que cueste. A pesar de su aspecto inofensivo, Yumura muestra una asombrosa habilidad en el manejo de armas de fuego y tacticas de combate, aunque es incapaz de recordar cuando y donde lo ha parendido. A media que Mirelle la va conociendo, comprende que un terrible secreto se esconde en el pasado de Yumura, un secreto que podria resultar mortal para las dos.
Título original: Cardcaptor Sakura. The movie Distribuidora: Jonumedia Género: Animación Año: 1998 Dirección: Clamp Producción: - Guión: Nanase Okawa Música: Takayuki Nehisi
Sakura Kinomoto es una niña de 10 años de lo más normal: no le gusta mucho estudiar aunque se esfuerza, le encanta hacer deporte, comer pasteles e ir con sus amigas al cine o al parque de atracciones… Sin embargo, su tranquila rutina cambia el día que encuentra un antiguo libro en la biblioteca de su padre. Sin ella saberlo, al abrirlo, libera las Cartas de Clow, unos curiosos objetos creados por un misterioso perso-naje, Clow Reed, que dotó a cada una de ellas de increíbles poderes mágicos. Libres y sin nadie que las con-trole, las cartas son una gran amenaza para todo el mundo. Por eso, Keroberos, el guardián de las cartas, aparece para nombrar a Sakura la nueva Cazadora y encomendarle una dura misión: cazar todas las cartas y ponerles su nombre para, así, convertirse en su dueña.
Visto fríamente, parecería que el argumento de Sakura, Cazadora de Cartas, no lleva a nin-guna parte. O a demasiadas. Hay muchas series similares en el abultado mercado del manga y anime japonés, tantas, que han conseguido que se las distinga como género: son las lla-madas series de magical girls. Invariablemente, tratan de niñas monas con poderes mágicos que, vestidas con modelitos imposibles, se transforman, por lo general, con la ayuda de algún tipo de objeto, bastón o varita, en una identidad alternativa, para salvar al mundo acom-pañadas de mascotas que parecen recién sacadas de una tienda de peluches. Pero cuando detrás de todo se encuentran las CLAMP, el cuarteto de dibujantes de manga más famoso de Japón, la cosa cambia radicalmente.
Nadie mejor que estas cuatro profesionales para reinventar un género. Toman-do las bases de las historias de magical girls, han creado una serie que ha arra-sado en ventas. Y lo curioso del caso es que, a pesar del alto contenido de auto-crítica al género que contiene la serie, de que está llena de tópicos y de que los modelitos son extravagantes a más no poder, Sakura funciona, es más, arrasa entre las niñas, las mayores consumidoras de este tipo de productos. ¿El secreto? Haber sabido combinar lo que quiere el público más adulto, el verdadero fan de sus trabajos, con lo que buscan las lectoras de cómic más jovencitas, niñas de 8 a 12 años. ¿Impo-sible? Qué va….
La prueba es que Sakura se ha convertido en una autén-tica gallina de los huevos de oro, alcanzando el éxito en todos los medios en los que ha aparecido: manga, serie de televisión, películas para la gran pantalla y, sobre todo, generando todo tipo de objetos de merchandising a cual más encantador.
Hace 120 años, la Federación Intergaláctica fundó la Academia Galáctica con el propósito de formar personas capacitadas para enfrentarse al futuro. Todos los estudios y equipos de investigación sobre el universo se con-centran aquí, y quienes consiguen graduarse, son la élite de la sociedad y tienen ante sí un futuro prometedor.
Tada es un joven apasionado con un único deseo a corto plazo: ingresar en la Academia Galáctica. En esta institución, no sólo se forma a los mejores pilotos del universo conocido, sino que se les educa a todos los niveles. Una vez se gradúan, los alumnos pueden escoger desempeñar cualquier profesión que les apetezca, pues están preparados para todo. Uno de los motivos principales de Tada para someterse a las riguro-sas pruebas de acceso a la Academia es conseguir que el Gran Padre de su comunidad, el hombre que le ha criado desde que quedara huérfano a los cuatro años, se sienta orgulloso de él. Sin embargo, puede que la última y definitiva prueba sea demasiado para nuestro héroe. Según las normas de la Academia, la última prueba consiste en sobrevivir durante 53 días a bordo de una nave espacial. Por supuesto, si tienen alguna emergencia siempre podrán pulsar un botón de auxilio y acudirán a su rescate pero, a cambio, suspenderán en el acto. Y la Academia sólo ofrece plazas cada tres años.
700 alumnos han conseguido llegar hasta la última prueba y son repartidos en grupos de diez personas que serán llevados a bordo de su nueva nave de supervivencia. La del equipo de Tada recibe el nombre de “La Esperanza“, y es un viejo carguero. Sin embargo, aunque al partir hacia ella son diez los que forman el grupo, cuando suben a bordo descubren, asombrados, que son once. Hay un pasajero de más. ¿Será ese misterio parte de la prueba, o realmente se ha colado un intruso en su nave? ¿Y con qué propósito? La tensión empieza a crecer en el grupo. Son todos desconocidos y desconfían los unos de los otros.
Nada más comenzar a navegar, empiezan los pro-blemas: la vieja nave sufre desperfectos y cambia su órbita, dirigiéndose hacia el Sol Azul. A medida que el calor aumenta, unas plantas que transporta la nave comienzan a cristalizar y a emitir un virus mortal. Las sospechas sobre la identidad del 11º pasajero reca-en sobre Tada, cuyo poder telepático supone una amenaza para sus nerviosos compañeros. ¿Serán capaces los 11 pasajeros de dejar a un lado sus rece-los para trabajar en equipo y sobrevivir a la prueba? ¿O se rendirán y pulsarán el botón de auxilio?
Genre............: 3DCG Distributor......: Fuij TV Year.............: 2001 Country..........: Japan Director.........: WATANABE Shinji KUTSUGI Kenichi HAYAMI Hiroshi DVD Size.........: DVD5 Screen Format....: Widescreen or Fullscreen 4:3 etc. Audio Language...: Japanese Audio Format.....: DD 5.1, DTS, Subtitles........: English, Dutch, Spanish, Portuguese, Italian, German, French and Swedish
Yuki Terai es una joven de 17 años que vive en las afueras de Tokyo. En muchos aspectos ella es como cualquier chica de su edad, excepto porque no existe.
La obra del aclamado animador "Kenichi Kutsugi", Yuki Terai, se ha convertido en la "Virtual Star" número 1 en Japón. Tras demostrar su valía en diferentes campos, se nos presenta en seis cortos interpretando diferentes papeles.
Genre............: Action / Swordfight / Samurai / Drama / War Distributor......: Shochiku Year.............: 2007 Country..........: Japan Director.........: Masahiro Andō Source...........: DVD5 DVD Format.......: NTSC DVD Size.........: DVD5 Screen Format....: Fullscreen Audio Language...: Japanese Audio Format.....: LPCM, DD 5.1 Subtitles........: Spanish
Durante el periodo de guerra entre estados o Sengoku, un ronin llamado Nanashi, que significa "sin nombre", salva a un niño llamado Kotarou y a su perro Tobimaru en un templo abandonado. Kotarou no tiene familia y es perseguido por una misteriosa organización militar de China, por lo que contrata a Nanashi como guardaespaldas. Nanashi, que ha abandonado su nombre junto a su pasado, ha "sellado" su espada debido a un suceso pasado por el que es atormentado en forma de pesadillas. El encargado de perseguir a Kotarou es un hombre llamado Rarou, que pertenece a la organización de origen chino y que esta bajo las ordenes de un anciano llamado Byakuran, aunque, a diferencia de sus compañeros, Rarou no posee un concepto de "Rey" y solo busca luchar contra el más fuerte.
Genre............: Samurai / Action / Dōjinshi Distributor......: (The DVD distributor) Year.............: 2007 Country..........: Japan / USA Director.........: Fuminori Kizaki Source...........: DVD5 DVD Format.......: NTSC DVD Size.........: DVD5 (two disc DVD5) Screen Format....: Fullscreen Audio Language...: English Audio Format.....: Eng DD 5.1, Eng 2.0 Subtitles........: Spanish
Serie de TV (2007). 5 episodios. Animación. Acción. Fantástico. Aventuras. Drama / SINOPSIS: A lo largo de su solitario camino en busca de la venganza por su padre asesinado, Afro Samurai no derrama lágrimas ni conoce el amor. Siempre persigue a los enemigos más poderosos en un mundo futurista sin ley; la antítesis de un mundo utópico. Afro Samurai esquiva balas y filos para alcanzar su objetivo final: un hombre que no morirá. La versión americana de la serie, el personaje principal tiene la voz de Samuel L. Jackson.