Koichi es un chico normal y corriente pero un día una voz muy extraña le despierta de su sueño y le pide que luche contra las fuerzas malignas en nombre de Babel II. Al día siguiente, Koichi conoce a Juju, Wong y al poderoso Yomi que están intentando reunir a un poderoso grupo de personas con poderes psíquicos para conquistar el mundo. Koichi con la ayuda de Rohdem, la pantera negra, Poseidón, el robot gigante y Robross, el pájaro dragón protegerá a la Tierra de las fuerzas malignas.
EL ANIME
Basado en el manga de Mitsuteru Yokoyama y diseñado por Shingo Araki, el diseñador de Los Caballeros del Zodiaco, Babel II mezcla a la perfección la tradición babilónica, los poderes psíquicos y la acción trepidante.
Mirelle Boutique es un asesina profesional que tiene su base de operaciones en Paris. Para ella no hay mision dificil. O al menos no la habia hasta que encuentra a Kirika Yumura, una joven japonesa que ha perdido la memoria y trata de recuperar su pasado. Por desgracia, Yumura es perseguida por una misteriosa organizacion que le persigue por todo el mundo. A pesar de todo, Mirelle decide acogerla bajo su cargo y protegerla cueste lo que cueste. A pesar de su aspecto inofensivo, Yumura muestra una asombrosa habilidad en el manejo de armas de fuego y tacticas de combate, aunque es incapaz de recordar cuando y donde lo ha parendido. A media que Mirelle la va conociendo, comprende que un terrible secreto se esconde en el pasado de Yumura, un secreto que podria resultar mortal para las dos.
Título original: Cardcaptor Sakura. The movie Distribuidora: Jonumedia Género: Animación Año: 1998 Dirección: Clamp Producción: - Guión: Nanase Okawa Música: Takayuki Nehisi
Sakura Kinomoto es una niña de 10 años de lo más normal: no le gusta mucho estudiar aunque se esfuerza, le encanta hacer deporte, comer pasteles e ir con sus amigas al cine o al parque de atracciones… Sin embargo, su tranquila rutina cambia el día que encuentra un antiguo libro en la biblioteca de su padre. Sin ella saberlo, al abrirlo, libera las Cartas de Clow, unos curiosos objetos creados por un misterioso perso-naje, Clow Reed, que dotó a cada una de ellas de increíbles poderes mágicos. Libres y sin nadie que las con-trole, las cartas son una gran amenaza para todo el mundo. Por eso, Keroberos, el guardián de las cartas, aparece para nombrar a Sakura la nueva Cazadora y encomendarle una dura misión: cazar todas las cartas y ponerles su nombre para, así, convertirse en su dueña.
Visto fríamente, parecería que el argumento de Sakura, Cazadora de Cartas, no lleva a nin-guna parte. O a demasiadas. Hay muchas series similares en el abultado mercado del manga y anime japonés, tantas, que han conseguido que se las distinga como género: son las lla-madas series de magical girls. Invariablemente, tratan de niñas monas con poderes mágicos que, vestidas con modelitos imposibles, se transforman, por lo general, con la ayuda de algún tipo de objeto, bastón o varita, en una identidad alternativa, para salvar al mundo acom-pañadas de mascotas que parecen recién sacadas de una tienda de peluches. Pero cuando detrás de todo se encuentran las CLAMP, el cuarteto de dibujantes de manga más famoso de Japón, la cosa cambia radicalmente.
Nadie mejor que estas cuatro profesionales para reinventar un género. Toman-do las bases de las historias de magical girls, han creado una serie que ha arra-sado en ventas. Y lo curioso del caso es que, a pesar del alto contenido de auto-crítica al género que contiene la serie, de que está llena de tópicos y de que los modelitos son extravagantes a más no poder, Sakura funciona, es más, arrasa entre las niñas, las mayores consumidoras de este tipo de productos. ¿El secreto? Haber sabido combinar lo que quiere el público más adulto, el verdadero fan de sus trabajos, con lo que buscan las lectoras de cómic más jovencitas, niñas de 8 a 12 años. ¿Impo-sible? Qué va….
La prueba es que Sakura se ha convertido en una autén-tica gallina de los huevos de oro, alcanzando el éxito en todos los medios en los que ha aparecido: manga, serie de televisión, películas para la gran pantalla y, sobre todo, generando todo tipo de objetos de merchandising a cual más encantador.
Hace 120 años, la Federación Intergaláctica fundó la Academia Galáctica con el propósito de formar personas capacitadas para enfrentarse al futuro. Todos los estudios y equipos de investigación sobre el universo se con-centran aquí, y quienes consiguen graduarse, son la élite de la sociedad y tienen ante sí un futuro prometedor.
Tada es un joven apasionado con un único deseo a corto plazo: ingresar en la Academia Galáctica. En esta institución, no sólo se forma a los mejores pilotos del universo conocido, sino que se les educa a todos los niveles. Una vez se gradúan, los alumnos pueden escoger desempeñar cualquier profesión que les apetezca, pues están preparados para todo. Uno de los motivos principales de Tada para someterse a las riguro-sas pruebas de acceso a la Academia es conseguir que el Gran Padre de su comunidad, el hombre que le ha criado desde que quedara huérfano a los cuatro años, se sienta orgulloso de él. Sin embargo, puede que la última y definitiva prueba sea demasiado para nuestro héroe. Según las normas de la Academia, la última prueba consiste en sobrevivir durante 53 días a bordo de una nave espacial. Por supuesto, si tienen alguna emergencia siempre podrán pulsar un botón de auxilio y acudirán a su rescate pero, a cambio, suspenderán en el acto. Y la Academia sólo ofrece plazas cada tres años.
700 alumnos han conseguido llegar hasta la última prueba y son repartidos en grupos de diez personas que serán llevados a bordo de su nueva nave de supervivencia. La del equipo de Tada recibe el nombre de “La Esperanza“, y es un viejo carguero. Sin embargo, aunque al partir hacia ella son diez los que forman el grupo, cuando suben a bordo descubren, asombrados, que son once. Hay un pasajero de más. ¿Será ese misterio parte de la prueba, o realmente se ha colado un intruso en su nave? ¿Y con qué propósito? La tensión empieza a crecer en el grupo. Son todos desconocidos y desconfían los unos de los otros.
Nada más comenzar a navegar, empiezan los pro-blemas: la vieja nave sufre desperfectos y cambia su órbita, dirigiéndose hacia el Sol Azul. A medida que el calor aumenta, unas plantas que transporta la nave comienzan a cristalizar y a emitir un virus mortal. Las sospechas sobre la identidad del 11º pasajero reca-en sobre Tada, cuyo poder telepático supone una amenaza para sus nerviosos compañeros. ¿Serán capaces los 11 pasajeros de dejar a un lado sus rece-los para trabajar en equipo y sobrevivir a la prueba? ¿O se rendirán y pulsarán el botón de auxilio?
Genre............: 3DCG Distributor......: Fuij TV Year.............: 2001 Country..........: Japan Director.........: WATANABE Shinji KUTSUGI Kenichi HAYAMI Hiroshi DVD Size.........: DVD5 Screen Format....: Widescreen or Fullscreen 4:3 etc. Audio Language...: Japanese Audio Format.....: DD 5.1, DTS, Subtitles........: English, Dutch, Spanish, Portuguese, Italian, German, French and Swedish
Yuki Terai es una joven de 17 años que vive en las afueras de Tokyo. En muchos aspectos ella es como cualquier chica de su edad, excepto porque no existe.
La obra del aclamado animador "Kenichi Kutsugi", Yuki Terai, se ha convertido en la "Virtual Star" número 1 en Japón. Tras demostrar su valía en diferentes campos, se nos presenta en seis cortos interpretando diferentes papeles.
Genre............: Action / Swordfight / Samurai / Drama / War Distributor......: Shochiku Year.............: 2007 Country..........: Japan Director.........: Masahiro Andō Source...........: DVD5 DVD Format.......: NTSC DVD Size.........: DVD5 Screen Format....: Fullscreen Audio Language...: Japanese Audio Format.....: LPCM, DD 5.1 Subtitles........: Spanish
Durante el periodo de guerra entre estados o Sengoku, un ronin llamado Nanashi, que significa "sin nombre", salva a un niño llamado Kotarou y a su perro Tobimaru en un templo abandonado. Kotarou no tiene familia y es perseguido por una misteriosa organización militar de China, por lo que contrata a Nanashi como guardaespaldas. Nanashi, que ha abandonado su nombre junto a su pasado, ha "sellado" su espada debido a un suceso pasado por el que es atormentado en forma de pesadillas. El encargado de perseguir a Kotarou es un hombre llamado Rarou, que pertenece a la organización de origen chino y que esta bajo las ordenes de un anciano llamado Byakuran, aunque, a diferencia de sus compañeros, Rarou no posee un concepto de "Rey" y solo busca luchar contra el más fuerte.
Genre............: Samurai / Action / Dōjinshi Distributor......: (The DVD distributor) Year.............: 2007 Country..........: Japan / USA Director.........: Fuminori Kizaki Source...........: DVD5 DVD Format.......: NTSC DVD Size.........: DVD5 (two disc DVD5) Screen Format....: Fullscreen Audio Language...: English Audio Format.....: Eng DD 5.1, Eng 2.0 Subtitles........: Spanish
Serie de TV (2007). 5 episodios. Animación. Acción. Fantástico. Aventuras. Drama / SINOPSIS: A lo largo de su solitario camino en busca de la venganza por su padre asesinado, Afro Samurai no derrama lágrimas ni conoce el amor. Siempre persigue a los enemigos más poderosos en un mundo futurista sin ley; la antítesis de un mundo utópico. Afro Samurai esquiva balas y filos para alcanzar su objetivo final: un hombre que no morirá. La versión americana de la serie, el personaje principal tiene la voz de Samuel L. Jackson.
Título original: Jin-Roh (The Wolf Brigade) Distribuidora: Jonumedia Género: Animación Año: 1998 Dirección: Hiroyuki Okiura Producción: Tsutomu Sugita y Hidekazu Terakawa Guión: Mamoru Oshii Música: Hajime Mizoguchi.
Fuse es un miembro de la Tokkitai, la unidad especial de la policía de seguridad metropolitana, pero lleva ya un tiempo planteándose su trabajo, que parece convertirlo en una máquina de matar. Durante una manifestación popular, la patrulla de Fuse acaba en las alcantarillas de la ciudad persiguiendo a varios miembros del grupo terrorista Secto.
Allí, Fuse se encuentra cara a cara con una joven militante, apenas una niña, a la que se siente incapaz de disparar. Ella, en cambio, no duda en activar la bomba que lleva encima, muriendo en el atentado, hiriendo a Fuse y dejando a toda la ciudad en el caos de la oscuridad. Tras este incidente, Fuse es expedientado e investigado, y se acaba obsesionando con la chica, hasta el punto de ir a visitar su tumba. Allí conoce a Kei, la hermana de la terrorista fallecida, con la que inicia una extraña relación.
PASADO ALTERNATIVO
Esto es, precisamente, con lo que nos encontramos nada más empe-zar la película, con una ciudad anónima y atemporal que, tan pronto nos hace evocar los años cincuenta, como épocas mucho más próxi-mas a la nuestra. En ningún momento se da nombre a esta ciudad, ni siquiera se menciona el país al que pertenece, no es importante. Sin embargo, los carteles de la ciudad están en japonés y su población es claramente oriental, aunque muchos libros aparecen en alemán. Jin-Roh transcurre en un posible Tokio, aunque se trata de un Tokio diferente, superviviente de un pasado alternativo que presenta a Japón tras perder una Segunda Guerra Mundial en la que, en vez de enfrentarse a Estados Unidos y luchar con Alemania, se habría posicio-nado del lado de los Aliados contra el nazismo… y habría perdido la guerra.
Ahora, más de diez años después de la derrota, las tropas de ocupación se han ido, pero su legado es la ciudad devastada que vemos en Jin-Roh, sitiada por el terrorismo doméstico de los Secto.
Jin-Roh cuenta la historia de una conspiración políti-ca y policial, en la que los cazadores se convierten en presas y las presas en ver-dugos implacables. Los To-kkitai, la fuerza policial que intenta mantener el orden en la ciudad, se ha con-vertido en un estorbo para el gobierno que la creó. Los ciudadanos quieren olvidar el pasado y los Tokkitai son un contínuo recordatorio de los pri-meros años de terror de la posguerra. Por eso, deben ser eliminados.
Sin embargo, existe una pequeña facción dentro de los Tokkitai, conocida como los Jin-Roh, que se opone a su destrucción. Se trata de un grupo secreto al que muchos consideran más leyenda que realidad y que actúa desde la sombra. Pero ignorar su existencia será un gran error. Jin-Roh es una película impactante por lo profundo de su historia, aunque es precisamente esa profundidad argumental lo que la hace complicada. Sin embargo, hay varias claves para llegar a comprenderla, claves que os ofrecemos aquí mismo. No os las perdáis.
CAPERUCITA ROJA
Jin-Roh significa, textualmente, “hombre lobo” en japonés, pero no en el sentido de licántropo. Para ser más fieles a su significado, deberíamos hablar de “lobos hombre”, lobos que se disfrazan de hom-bres para vivir entre ellos.
El apodo de la facción secreta de los tokkitai no es casual, ya que el guio-nista, Mamoru Oshii, ha construido toda su historia alrededor de otro mito, en este caso occidental: el de Caperucita Roja. Pero no nos referimos a la versión edulcorada que nos llega en la niñez, sino al cuento original, escrito por los hermanos Grimm, conocido como Rotkäppchen, donde no existe final feliz. Éste es, precisamente, el libro que el protagonista, Fuse, va leyendo a lo largo de toda la película y en el que encuen-tra muchas similitudes con su propia realidad.
Para hacer más evidente estas simi-litudes, además de llamar a sus prota-gonistas Jin-Roh, con todas las con-notaciones lobunas que conlleva el tér-mino, Oshii bautizó “caperucitas rojas” a los comandos de Secto encargados de transportar explosivos, y vistió a la joven Nanami con un abrigo colorado y con capucha. Jin-Roh trata sobre quiénes son presas y quié-nes depredadores en la sociedad. Pero en este caso, la “bestia” no intenta cambiar de forma; como el lobo de Caperucita Roja, sim-plemente se disfraza con prendas humanas que ni siquiera ocultan sus ojos, garras y dientes. Y usará su disfraz para evitar que los cazado-res acaben con su auténtica naturaleza, la de predador en una sociedad de presas.
Genre............: Action Distributor......: ADV Video Year.............: 1999 Country..........: Japan Director.........: Toru Yoshida Source...........: DVD5 DVD Format.......: NTSC DVD Size.........: DVD5 Screen Format....: Fullscreen 4:3 Audio Language...: English, Japanese Audio Format.....: DD 2.0 Subtitles........: English, Spanish
Variable Geo, una brutal batalla entre camareras que nos ofrecen viciosos pedidos de artes marciales asesinas.
Para estas bellezas que hacen trabajos de salario mínimo el VG es la manera perfecta de hacer algo de dinero rápidamente. Las ganadoras salen con millones, las derrotadas pierden todo (es decir, todas sus ropas).
Pero este deporte tiene fuerzas oscuras y dudosas prácticas detrás de la diversión y de los juegos. Más que trabajo de equipo es posesión demoníaca. Los patrocinadores son corporaciones malévolas con una agenda más espantosa que la cuota de mercado creciente. Simplemente es parte del juego.
Genre............: 3DCG Distributor......: Fuij TV Year.............: 2003 Country..........: Japan Director.........: WATANABE Shinji KUTSUGI Kenichi HAYAMI Hiroshi DVD Size.........: DVD5 Screen Format....: Widescreen or Fullscreen 4:3 etc. Audio Language...: Japanese Audio Format.....: DD 5.1, DTS, Subtitles........: English, Dutch, Spanish, Portuguese, Italian, German, French and Swedish
En Japón, el género de las "Virtual Stars" es un auténtico fenómeno. Personajes generados mediante las más novedosas técnicas de infografía toman vida en aunténticos mundos virtuales.¡Todo es posible!
Fei Fei es una jovenzuela maravillosa con unos hermosos ojos que vive en la misteriosa zona "Chunking" de "Cyber City". Su comida favorita es el "Dim Sum" chino, su libro preferido "Catcher in the Rye", su actriz favorita es "Fay Wray" y su modelo de hombre es el que haga cumplir sus sueños realidad.
La creación de los reconocidos "Blue Moon Studios" de Osaka, nos adentrará en el mundo de las sensaciones y la pasión en 6 apasionantes cortos.
A grandes rasgos, la historia habla sobre dos países, Mónica y Breña, separados y en una guerra irreconciliable. El dirigente de uno de ellos, Trevor Goodchild, es también un científico loco y está perdidamente enamorado de Æon. Por su parte, ella infringe constantemente la ley bordeando, con los métodos más anormales posibles, la línea divisoria. La relación entre los dos es enfermiza, destructiva, pero inseparable. Dependencia, odio y atracción fatal.
La Leyenda de los 10 Guerreros de Tokyo: El Origen
Título original: Ginga eiyû densetsu: Arata naru tatakai no jokyoku, 1993 Fecha de edición: jueves, 24 de mayo de 2007 Dirección: Noboru Ishiguro, Keizo Shimizu Actuación: Nacionalidad: Japón Color: Color Duración: 90 min Idiomas: Dolby Digital Estéreo: Español, Japonés Subtítulos: Español, Portugués Productora: SAV
DVD: $ 6.000
AnimeYes tiene el placer de ofrecerte el extraordinario origen de la Leyenda de los 10 Guerreros de Tokio. Hace 400 años, diez guerreros lucharon contra El Rey de los Demonios y vencieron. Ahora el rey ha conseguido romper el sello que lo tenia atrapado y vuelve a asustar a la gente de Tokio. En ese preciso instante, surgen de nuevo los diez guerreros espirituales reencarnados en adolescentes para luchar contra el Mal. Uno de los guerreros que no ha recuperado la memoria de su vida anterior tendrá que enfrentarse a una poderosa misión, salvar al mundo.
Extras
Año: 1993. Extras: Fichas de Personajes, ficha Técnica, Ficha de Doblaje Japonés, Salón del Manga, Otros Archivos. Audio: Dolby Digital 2.0. Formato de pantalla: 4:3
La Reina de los Reveses
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Capítulos: 31
Idioma: Audio Latino.
Hwang Tae Hee es líder del equipo de planificación de la compañía
Queens; es una mujer brillante y competente ...